摘要:,,美国国家冰球联盟(NHL)在不经意间对音乐盗版危机产生了影响。随着冰球赛事的普及和受欢迎程度的提高,其相关的文化和娱乐产业也得到了迅猛发展。这一繁荣背后却悄然滋长了音乐盗版的问题。,,NHL赛事的火爆引发了一系列与比赛相关的文化产品,其中包括与比赛相关的音乐、歌曲和混音作品等。这些音乐产品往往成为球迷们热衷追求的对象。由于缺乏有效的版权管理和保护措施,一些不法分子利用这一机会进行音乐盗版活动,非法传播未经授权的音乐作品。这不仅侵犯了音乐创作人的权益,也破坏了整个音乐产业的生态平衡。,,NHL联盟在推动冰球文化发展的同时,也间接助长了音乐盗版危机的蔓延。联盟未能充分重视与赛事相关音乐产品的版权问题,缺乏有效的监管机制来遏制盗版行为;随着数字技术的快速发展,音乐盗版传播的手段更加隐蔽和高效,NHL联盟在应对这一挑战时显得力不从心。,,为了应对这一问题,NHL联盟应该加强版权管理,与音乐产业合作,共同打击音乐盗版行为。加强球迷社区的管理,提高球迷的版权意识,从源头上遏制音乐盗版危机的蔓延。只有通过共同努力,才能保护音乐创作人的权益,维护整个音乐产业的健康发展。

上世纪90年代末,由于高利润的光盘销量不断增长,唱片行业陷入了水深火热之中。时代是如此美好,以至于没有人费心去关注一种叫做“MP3”的新技术的故事,这种新技术可以让音乐迷们快速、方便地在网上非法交易数字音乐文件。

几年之内,整个行业陷入了全面恐慌,销售下降,人员裁减,工作岗位流失。在接下来的15年里,该行业一直在努力调整和适应新的数字现实。
有很多人和事促成了这场近乎灭绝的事件:纳普斯特及其后代,音乐产业想象力的失败,以及令人难以置信的国家冰球联盟(National Hockey League)。
MP3技术是德国弗劳恩霍夫研究所卡尔海因茨·勃兰登堡领导的一个团队的产品。1988年,他们开始研究一种通过普通的老式铜电话线有效地发送音频的方法,这种媒介的带宽并不大。但是通过仔细应用心理声学理论——更大的声音掩盖了更小的声音,从而使更小的声音听不见,因此是多余的——数字音频文件可以压缩到原始大小的十分之一。
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弗劳恩霍夫将他们的压缩算法以电影专家组第三层或简称“MPEG-3”的名义提交给国际技术标准机构。
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德国组表现不佳。其他编解码器无法将文件压缩得如此之大,但竞争算法的数学运算没有那么复杂,不需要那么多的计算能力(嘿,这是80年代和90年代),而且听起来和缩小状态下的mpeg -3一样好。随着失败的不断累积,资金受到威胁,勃兰登堡和他的手下被告知要收工,转向其他项目。
然后,一位意想不到的救世主出现了。史蒂夫·丘奇经营着一家名为Telos的公司。他在寻找提高远程广播音质的方法。当时,远程广播使用从广播地点到演播室的电话线。它是有效的,但由于铜电话线的带宽问题,音频有一个恼人的细。Church意识到MPEG-3技术可能是解决方案。

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后退。将MPEG-3算法调整得恰到好处需要大量的试验和错误。对弗劳恩霍夫协会的人来说,最著名的试验台是《汤姆的晚餐》,由苏珊娜·维加演唱的一首两分钟的无伴奏单曲。如果他们能把一个简单而纯粹的人声表演压缩成和一个全尺寸的数字文件听起来一样好,他们知道他们就会成功。不太为人所知的是,他们还在试错测试中使用了其他不那么悦耳的音频。
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弗劳恩霍夫的研究人员对许多不同类型的音乐进行了压缩实验,包括快速说话和带口音说话的人的录音、鸟鸣、人群噪音、喷气发动机的声音,奇怪的是,还有曲棍球比赛的声音。团队中的计算机程序员伯纳德·格里尔(Bernard Grill)认为,冰球比赛的声音——人群、冰鞋擦过冰面、冰球从板子上轰响等等——很难精确地压缩,而且不会出现听觉上的故障。通过使用德国曲棍球比赛的现场录音,格尔能够对MPEG-3算法进行微调。
这是Church感兴趣的事情之一,因为他的广播兴趣扩展到了NHL实况转播所使用的设备。他有几百个被授权给NHL的名为Zephyrs的音频流媒体盒。1994-95年的停摆让他有机会发布运行MPEG-3压缩的Zephyrs。1995年1月20日,缩短赛季的第一天,丘奇为广播工作人员安装了一台西风机,对芝加哥黑鹰队和底特律红翼队之间的比赛进行实况转播。
音质非常好。它比听众用电话线听到的声音要好得多,而且比用卫星便宜得多。不久之后,每个NHL冰场都安装了西风风。让冰球听起来更好的唯一方法就是在大楼里。
这就是弗劳恩霍夫小组一直在寻找的突破口。受到这一成功的鼓舞,为个人电脑编写了一个应用程序。格里尔能够编写一个MPEG-3编码器,它可以安装在3.5英寸、1.44兆字节的软盘上。这是允许日常消费者创建自己的MPEG-3文件的第一步。英特尔刚刚推出了更强大的新型奔腾(Pentium)芯片,具备MPEG-3编码器所需的处理能力。由于所有Windows机器都规定每种文件格式的文件系统必须有三个字符的扩展名,因此MPEG-3被缩短为“。mp3”。
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那时候,在个人电脑上安装Windows是一个费力的过程,需要换进换出几十张3.5英寸的软盘。解决方案是向家用PC市场推出一种新的驱动器:CD-ROM。在个人电脑上安装Windows就像在CD-ROM驱动器上放一张光盘一样简单,然后让机器自己工作。
不久之后,乐迷们意识到CD- rom只是一个CD播放器,CD只是包含数字音乐文件的数据光盘。随着硬盘变得越来越大,把CD拷贝到电脑上以便以后立即存取成为可能。现在,弗劳恩霍夫已经让所有人都可以使用它的MP3编码器,更多的音乐可以存储在硬盘上。更重要的是,当连接到这个被称为“互联网”的新事物时,将歌曲从一台机器传输到另一台机器就像传输其他数字文件一样。
这样的交易和转移起初很慢——有人怀念那些老式的拨号调制解调器吗?——但随着宽带接入从公司和机构普及到家庭,事情发生了爆炸式增长。随着1999年6月1日Napster的推出,每个人都参与了进来。
如果丘奇没有说服NHL在他的Zephyr盒子里尝试这项新技术,很可能弗劳恩霍夫研究小组就会放弃这个项目,另一种压缩算法就会成为全球标准。虽然有人想出在线交易音乐文件的方法只是时间问题,但它会这么容易吗?
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在标准之争中,MPEG-3最大的竞争对手是MPEG-2,由一家名为Musicam的公司倡导。它的技术是可行的,但在某些情况下,翻录一张CD需要长达6个小时的时间。Musicam会让消费者免费使用它的编码器吗?他们会找到自己的解决方案吗?像Saeheen和Diamond多媒体这样的公司会发布第一批MP3播放器吗?苹果公司会投入iTunes和iPod吗?
对于录制音乐行业来说,文件交易危机可能会被踢得更远一些。我们可能会进入一个完全不同的数字时代。
那天晚上,当冰球在乔·路易斯体育馆落下时,谁能想到翼队4-1的胜利不仅结束了球员们的停摆,也永远改变了音乐的未来?
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